Lecciones
Ampliando Unity
Lecciones
Unity es modulable y ampliable Controlar el inspector con atributos Gizmos y Mensajes del Inspector UnityEditor y Carpeta Editor Introducción IMGUI y Botones Propiedades y HelpBox Crear Atributos Customizar clases serializables Crear ventanas del editor ScriptableObjects Menu Items Customizar SceneView Customizar SceneView – Eventos y GUI Editor ToolDescripción
Hoy en día Unity no es solo un motor de videojuegos, se ha expandido a otras industrias como las películas de animación en 3D y aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual. Para esto Unity tiene una tecnología de renderizado en tiempo real muy flexible. Pero lo que de verdad separa a Unity de otros motores de videojuegos es la gran modularidad y flexibilidad que permite a los desarrolladores crear herramientas personalizadas para poder optimizar y mejorar los proyectos más fácilmente.
En este curso vamos a ver cómo podemos crear herramientas que nos ayuden al desarrollo de nuestro juego. Para esto vamos a conocer a fondo las herramientas básicas de Unity que nos permiten tener algo de edición, como el Editor Tool, los atributos y directivas, crear y manipular Gizmos, etc.
Y para tener un conocimiento más avanzado y poder crear lo que necesitemos en el editor, veremos como crear scripts de UnityEditor, para crear ventanas en el editor, opciones de menú, botones, ScriptableObjects y veremos como crear herramientas en nuestra vista de escena.