Animaciones sin Animator
En esta lección vamos a ver cómo animar con el componente animation.
Crea videojuegos con Unity
Distintos conceptos que puedes aprender en una lección y que no tienen relación específica con otros cursos.
En esta lección vamos a ver cómo animar con el componente animation.
En esta lección vamos a ver cómo animar con librerías Tween.
En esta lección vamos a crear un script para manejar la navegación de escenas.
En esta lección vamos a crear un script para que la transición entre escenas sea más suave.
En esta lección vemos los tipos de input que tiene Unity.
En esta lección vemos como hacer temblar la camara.
En esta lección vemos como poner una pantalla de loading entre escenas.
En esta lección vemos un pequeño truco para empezar siempre por la primera escena.
En el curso de programando en Unity estuvimos viendo cómo mover un personaje por la pantalla y para evitar que saliera de la pantalla poníamos unos colliders. Pero en la mayoría de los juegos en los que tenemos un personaje que se mueve por la pantalla necesitamos que la cámara le siga.
Cuando estamos haciendo un juego en 2D tenemos solo los ejes X e Y, y perdemos el eje Z, que sería la profundidad. Pero podemos crear una falsa profundidad de nuestros backgrounds como el cielo, montañas o algo parecido, esto se llama efecto parallax.
Vamos a ver varios ejemplos de como crearlo y dependiendo del tipo de juego eliges uno u otro.
En Unity podemos dibujar fácilmente líneas gracias a un componente llamado LineRenderer. Estas líneas se pueden dibujar en un espacio 2D y 3D. Puedes dibujar cualquier tipo de línea curvada o una línea recta entre dos puntos.
Un efecto de estela o rastro, suele quedar bastante bien en los objetos en movimiento. Unity, al igual que hace con las líneas, te lo pone fácil con un componente llamado trail renderer.
El minimapa es un recurso muy utilizado para ayudar al jugador a orientarse en el juego, vamos a ver cómo crearlo.
La mecánica de arrastrar y disparar existe en muchos juegos, sobre todo desde la aparición de los dispositivos de pantalla táctil, el juego más famoso que lo utiliza es Angry birds.
Cuando quieres lanzar un objeto ya sea utilizando el Drag and Shoot o simplemente disparando desde un cañón, una buena ayuda para el jugador es dibujar la trayectoria que tendrá el objeto que quiere lanzar.
Siguiendo con la mecánica de arrastrar y disparar, vemos otra característica de hacerlo. Pulsamos sobre el objeto que queremos lanzar y este nos mostrará el radio de fuerza en un círculo y la dirección con una flecha, al estilo de soccer stars y similares.
Vamos a ver una funcionalidad de Unity que nos permite simular las físicas en una escena paralela y de esta manera no tener que hacer ningún cálculo matemático para mostrar la trayectoria
En algunos juegos vamos a querer que nuestro personaje no se mueva de manera normal, sino, por pasos o saltos.
Vamos a ver cómo podemos detectar la dirección del Swipe en 8 direcciones.
Vemos cómo cambiar la imagen del cursor con un par de ejemplos.
Creamos un gamepad virtual para cuando necesitemos que nuestro juego móvil tenga controles más clásicos, como si tuvieras un mando.
Vamos a ver las maneras más simples y básicas para cargar las imágenes: puede ser directamente, con la carpeta recursos, streaming assets y la web.