30 – Crow
Vamos a crear un cuervo que esta quieto posado encima de una lápida y cuando te acercas empieza a volar hacia a ti.
28/01/2023 Ghosts n Goblins
Crea videojuegos con Unity
Vamos a crear un cuervo que esta quieto posado encima de una lápida y cuando te acercas empieza a volar hacia a ti.
28/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a añadir colisión con las tumbas. Esta colisión la tendrá el player y sus disparos pero no los enemigos.
27/01/2023 Ghosts n Goblins
Ya tenemos nuestro zombie. Ahora tenemos que spanwearlos aleatoriamente por los terrenos del cementerio.
26/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a controlar que nuestro zombie si llega al borde del terreno se vuelva a enterrar y no siga andando.
25/01/2023 Ghosts n Goblins
Cuando nuestro player es golpeado por primera vez y es herido, durante unos segundos es invencible, vamos a crear este comportamiento.
24/01/2023 Ghosts n Goblins
Cuando nuestro player esta en calzoncillos si es golpeado morirá. Vamos a crear esta animación de muerte.
23/01/2023 Ghosts n Goblins
Creamos la animación al ser golpeado, para que pierda la armadura y pase al modo en calzoncillos.
22/01/2023 Ghosts n Goblins
Para tener cada comportamiento y evento por separado, vamos a crear un script para controlar las colisiones del player y un script de Game Events.
21/01/2023 Ghosts n Goblins
Añadiremos una capa a nuestro animator, con los mismos estados y transiciones pero con las animaciones del player desnudo.
20/01/2023 Ghosts n Goblins
Creamos el comportamiento de muerte para el zombie y todos los enemigos.
19/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear nuestro primer enemigo que va a ser un zombie que sale de la tierra, anda un poco y vuelve de nuevo a la tierra.
18/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear una pequeña animación al río para que el agua no se vea tan estática.
17/01/2023 Ghosts n Goblins
Añadimos una plataforma móvil para poder atravesar el río.
16/01/2023 Ghosts n Goblins
Mejoramos el Input Manager para solucionar posibles errores.
15/01/2023 Ghosts n Goblins
Añadimos la posibilidad de agacharse y de disparar agachado.
14/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear un objeto <<PlayerShot>>, que contendrá lo común de cualquier objeto que lance.
13/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear la animación de lanzar.
12/01/2023 Ghosts n Goblins
Creamos una animación para cuando caiga.
11/01/2023 Ghosts n Goblins