Juntando Sprites
Vemos la herramienta Sprite Atlas para mejorar el rendimiento de nuestros juegos
Crea videojuegos con Unity
Vemos la herramienta Sprite Atlas para mejorar el rendimiento de nuestros juegos
Vemos las distintas opciones en las que podemos utilizar Lerp
Vemos cómo reproducir videos en tu juego.
Creamos un script para controlar cuando necesitamos activar y desactivar objetos como balas.
Crear una clase singleton genérica que pueda ser fácilmente reutilizada
Vamos a ver como crear la mecánica de cuando tenemos un disparador, el cual apunta donde se mueve el cursor y dispara al hacer click.
Controlamos el golpeo de nuestra espada con un interface
Destruimos el objeto con la espada
Vamos a ver un resumen de todo lo que hemos visto en el curso
Vamos a acabar nuestro juego añadiendo la música de fondo
Creamos la escena del menú inicial
Vemos cómo guardar la mejor puntuación y el progreso.
Vamos a crear nuestro jefe final, Bowser
Creamos el puente que destruimos para matar a Bowser y la pantalla final
Detectamos cuando Mario cae en la lava y creamos las Firebars
Creamos el mapa del nivel del Castillo
Creamos el nivel 3
Creamos un par de enemigos que nos quedan