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Sobre esta Lección

En el curso de programando en Unity estuvimos viendo cómo mover un personaje por la pantalla y para evitar que saliera de la pantalla poníamos unos colliders. Y en Flappy Bird por ejemplo el personaje no se movía por el eje x, sino que eran las tuberías y el suelo el que se movía.

Pero en la mayoría de los juegos en los que tenemos un personaje que se mueve por la pantalla necesitamos que la cámara le siga.

*Sobre el min. 55 que estamos viendo los límites de la cámara y vemos que el derecho está movido, es porque estos son hijos de la cámara y se mueven con ella, pero aunque el transform esté movido lo hace bien porque el cálculo de los puntos límites de la cámara lo hacemos al inicio(Start).


Nº Lección: 213
Publicada: 08/12/2021

Recursos y Materiales

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