Componente Button

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Sobre esta Lección

Los botones proporcionados por el sistema de interfaz de usuario de Unity son objetos gráficos que pre-utilizan el sistema de eventos que vimos en las anteriores lecciones. Si recuerdas utilizamos una imagen y el sistema de eventos para que cuando el usuario hiciera clic ocurriera una acción, en nuestro caso era mostrar u ocultar el panel. El componente Botón proporciona todas las propiedades que permiten al jugador interactuar con el botón y determinar qué hará el Botón cuando el jugador intente interactuar con él.


Recursos y Materiales

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