Crear Atributos

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Sobre esta Lección

Ya hemos visto que crear una GUI de inspector personalizada no es tan difícil, pero ¿qué pasa si tienes un montón de campos? pues que te va a consumir mucho tiempo. Porque hemos visto que más o menos es sencillo, pero es muy laborioso ir propiedad por propiedad haciendo las modificaciones.

Para evitar que sea demasiado costoso personalizar el inspector de scripts con muchos campos, Unity tiene la clase PropertyDrawer, para permitirnos crear atributos con GUI personalizadas que puedan ser reutilizados.


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