Crear ventanas del editor

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Sobre esta Lección

Ahora que ya sabemos cómo crear una clase de Editor personalizada para nuestros componentes y crear PropertyDrawer personalizados para atributos y clases serializables. Vamos a ver otra característica muy útil que nos permite el editor scripting.

Crear nuestras propias ventanas como las que utiliza el mismo editor para el inspector, el sprite Editor y cualquiera de las que tiene Unity. Estas ventanas funcionan igual que las de Unity, permitiendo al usuario acoplar en cualquier lugar dentro de Unity Editor o actuar como una ventana independiente.


Recursos y Materiales

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Feedback

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Volver a: Editor Scripting > Ampliando Unity