Crear ventanas del editor

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Sobre esta Lección

Ahora que ya sabemos cómo crear una clase de Editor personalizada para nuestros componentes y crear PropertyDrawer personalizados para atributos y clases serializables. Vamos a ver otra característica muy útil que nos permite el editor scripting.

Crear nuestras propias ventanas como las que utiliza el mismo editor para el inspector, el sprite Editor y cualquiera de las que tiene Unity. Estas ventanas funcionan igual que las de Unity, permitiendo al usuario acoplar en cualquier lugar dentro de Unity Editor o actuar como una ventana independiente.


Nº Lección: 179
Publicada: 04/11/2021

Recursos y Materiales

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