Customizar clases serializables

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Sobre esta Lección

En la lección anterior dijimos que la función principal de Property Drawer es dibujar una GUI para atributos y para clases Serializables. Vimos como hacerlo con los atributos y hoy veremos la clase serializable.


Lección: 178

Recursos y Materiales

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Feedback

Estás más cerca de crear tu próximo gran juego.

🧑‍💻 Aquí hay contenido exclusivo para UnityWokers

Volver a: Editor Scripting > Ampliando Unity