Fruit Ninja VII – Profundidad y Hit

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Sobre esta Lección

Para evitar que se traspasen los objetos, los lanzamos con distinta profundidad y al hacer esto la colisión con ellos lo tenemos que hacer con un RaycastHit en lugar de la esfera colider que teníamos.


Nº Lección: 505
Publicada: 26/09/2022

Recursos y Materiales

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