66 – Guardar y Cargar datos

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Sobre esta Lección

Hasta ahora todo lo que estamos guardando, como la puntuación, se guarda en memoria, esto hace que cada vez que empezamos el juego está todo como al principio. Vamos a ver dos maneras de guardar y leer datos en el disco, una es utilizando PlayerPrefs y la otra con FileStream, que ya vimos cómo funcionaba esta última en esta lección del módulo de programador junior. 


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