Archivo de lecciones

23 min

3 – Player Sprites

Nuestro player tiene muchas animaciones y objetos, por eso antes de empezar a crear cualquier comportamiento del player vamos configurar bien su spritesheet para tener todo bien organizado desde el principio.

01/01/2023 Ghosts n Goblins

22 min

2 – Ground

Lo primero que vamos a hacer es añadir el sprite del nivel y señalizar las zonas que van a ser ground, estas son las zonas de suelo por las cuales pueden andar los personajes.

31/12/2022 Ghosts n Goblins

3 min

1 – Intro

Vemos una introducción de Ghosts n Goblins. Este es un buen juego para aprender los conceptos básicos de un juego de plataformas.

30/12/2022 Ghosts n Goblins

29 min

C# – Dictionary

El Dictionary es una colección de clave-valor. Al igual que Hashtable y HashSet nos permite tener valores únicos.

29/12/2022 C# desde 0

24 min

8 – GUI

Vamos acabar nuestro juego añadiendo un HUD, ya sabéis la interfaz de usuario que esta en el gameplay, y crearemos un menú simple con las puntuaciones y botón de reiniciar

26/12/2022 Fast Ball

20 min

6 – Items

Para poder puntuar vamos a crear unos items entres los obstáculos, que serán unos simples puntos con un pequeño efecto de aura para que se vean mejor.

24/12/2022 Fast Ball