12 – Climb Ladder Top Animations
Vemos las animaciones de cuando terminas de subir las escaleras por arriba o cuando empiezas a bajar las escaleras por arriba.
10/01/2023 Ghosts n Goblins
Crea videojuegos con Unity
Vemos las animaciones de cuando terminas de subir las escaleras por arriba o cuando empiezas a bajar las escaleras por arriba.
10/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear la animación de subir y bajar escaleras. Primero nos vamos a centrar en la parte más simple.
09/01/2023 Ghosts n Goblins
Esta animación es simplemente un cambio de sprite, uno para cuando salta en el sitio y otro cuando salta mientras corre.
08/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a crear un blend tree para ir dejando lo más limpio posible nuestro animator controller.
07/01/2023 Ghosts n Goblins
Ahora que ya movemos a nuestro personaje por la escena es momento de animarlo en cada uno de sus movimientos.
06/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a añadirle la posibilidad de subir y bajar escaleras
05/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a añadirle la acción de salto a nuestro player.
04/01/2023 Ghosts n Goblins
Como ya escuchamos los inputs podemos hacer que se mueva nuestro player.
03/01/2023 Ghosts n Goblins
Vamos a controlar las entradas del jugador de manera separada a la lógica del juego.
02/01/2023 Ghosts n Goblins
Nuestro player tiene muchas animaciones y objetos, por eso antes de empezar a crear cualquier comportamiento del player vamos configurar bien su spritesheet para tener todo bien organizado desde el principio.
01/01/2023 Ghosts n Goblins
Lo primero que vamos a hacer es añadir el sprite del nivel y señalizar las zonas que van a ser ground, estas son las zonas de suelo por las cuales pueden andar los personajes.
31/12/2022 Ghosts n Goblins
Vemos una introducción de Ghosts n Goblins. Este es un buen juego para aprender los conceptos básicos de un juego de plataformas.
30/12/2022 Ghosts n Goblins
El Dictionary es una colección de clave-valor. Al igual que Hashtable y HashSet nos permite tener valores únicos.
29/12/2022 C# desde 0
El HashSet es una colección de valores únicos sin ningún orden.
28/12/2022 C# desde 0
Una tabla hash es una estructura de datos que asocia claves con valores.
27/12/2022 C# desde 0
Vamos acabar nuestro juego añadiendo un HUD, ya sabéis la interfaz de usuario que esta en el gameplay, y crearemos un menú simple con las puntuaciones y botón de reiniciar
26/12/2022 Fast Ball
Vamos a controlar los puntos y además, cambiaremos el color del background cada vez que sumemos un punto.
25/12/2022 Fast Ball
Para poder puntuar vamos a crear unos items entres los obstáculos, que serán unos simples puntos con un pequeño efecto de aura para que se vean mejor.
24/12/2022 Fast Ball