Archivo de lecciones

27 min

8 – Base del Nivel

Después de haber hecho un pequeño repaso para sentirnos cómodos trabajando en 3 dimensiones, vamos a crear nuestro primer nivel del juego.

Roll Ball

21 min

6 – Efecto Pinchos

Un objeto común para producir un pequeño daño al personaje son los pinchos. Normalmente para dar un poquito más de jugabilidad, estos pinchos tienen un efecto de aparecer y desaparecer del suelo o de la pared.

Roll Ball

36 min

5 – Mover con Waypoints

Una manera de darle vida a nuestro juego es hacer que los obstáculos y enemigos se muevan por el entorno y la manera más fácil de hacerlo es crearles un camino con distintos puntos a los que ir, estos puntos se llaman waypoints.

Roll Ball

16 min

4 – Bounce back

Otra característica que suelen tener todos los juegos, es que cuando colisionas con un enemigo o con un obstáculo se empuja o rebota hacia atrás al personaje.

Roll Ball

29 min

3 – Item

En cualquier juego encontrarás ítems que tendrás que recoger como monedas, power-ups, munición…

Roll Ball

28 min

1 – Player

Empezamos los mini juegos en 3D con un juego muy básico y simple para que puedas entender las tres dimensiones poco a poco.

Roll Ball

16 min

Exportar tu juego

En el desarrollo de software, y esto incluye el desarrollo de videojuegos, el resultado de tomar todos los ficheros fuentes del proyecto y convertirlos en un formato ejecutable es llamado Build(o compilación).

Primeros pasos en Unity

25 min

Camaras

Una cámara es la visión que tiene un jugador del mundo. Proporciona perspectiva y controla cómo le aparecen las cosas al jugador.

Primeros pasos en Unity

14 min

Skybox

El cielo en un nivel se representa mediante un skybox, que es una textura envolvente que simula el cielo mostrando alrededor de la escena siempre a la misma distancia de la cámara, de tal forma que sea imposible alcanzarla.

Primeros pasos en Unity

36 min

Modelos 3D

Los modelos 3D son un tipo de recurso que contiene la información necesaria para representar virtualmente la geometría de un objeto tridimensional.

Primeros pasos en Unity

22 min

13 – Four Jumps

Hacemos el último juego basado en el prototipo de Crazy Jumps. En este caso va a ser en modo vertical y con cuatro jugadores.

Crazy Jumps