5 – Dead
Como ya tenemos nuestros obstáculos que van apareciendo según avanzamos, ahora tenemos que controlar lo que pasa cuando nuestra bola choca con ellos.
23/12/2022 Fast Ball
Crea videojuegos con Unity
Como ya tenemos nuestros obstáculos que van apareciendo según avanzamos, ahora tenemos que controlar lo que pasa cuando nuestra bola choca con ellos.
23/12/2022 Fast Ball
Vamos a crear distintos obstáculos con los que chocará la bola y se irán spawneando de manera aleatoria según avancemos.
22/12/2022 Fast Ball
Creamos un efecto trail a la bola para que se vea mejor y añadimos el seguimiento de la cámara.
21/12/2022 Fast Ball
Vamos a crear nuestro player, con su movimiento.
20/12/2022 Fast Ball
Vamos a crear un nuevo juego Hyper Casual, en esta primera lección vemos nuestro juego terminado para tener mejor idea de lo que vamos a hacer.
19/12/2022 Fast Ball
En este mini-juego tienes que estar pulsando la pantalla para hacer que un punto suba poco a poco y atravesar círculos por la zona del mismo color.
18/12/2022 Mini Juegos
En este mini-juego, manejas un avión que sólo puede girar recorriendo el cielo infinito para evitar misiles que te persiguen.
17/12/2022 Mini Juegos
En este mini-juego vamos a recrear la mecánica de un juego llamado Knife Hit, que es muy parecido al mini juego anterior que hicimos de aa.
16/12/2022 Mini Juegos
En este mini-juego vamos a recrear la mecánica de un juego llamado aa.
15/12/2022 Mini Juegos
Vamos a acabar el juego añadiendo una escena de inicio.
14/12/2022 1942
Ya nos queda ir dando los últimos retoques al juego y en esta lección añadiremos el HUD o interfaz de usuario del juego
13/12/2022 1942
Como ya tenemos todos los enemigos hechos vamos a distribuirlos por el nivel, para crear un partida y controlar el game over y reiniciar la partida.
12/12/2022 1942
Vamos a crear nuestro último enemigo que hará un movimiento de loop.
11/12/2022 1942
Este nuevo enemigo se va a mover en las cuatro direcciones de manera aleatoria
10/12/2022 1942
El nuevo enemigo que vamos a hacer es muy parecido al anterior, solo cambiaremos su sprite, y añadiremos la posibilidad de que al morir deje un power up.
09/12/2022 1942
Vamos a crear un nuevo enemigo que se mueve horizontalmente y describe un círculo.
08/12/2022 1942
Ya tenemos el movimiento básico y el disparo de nuestro enemigo, ahora necesitamos poder dispararle y matarlo.
07/12/2022 1942
Empezamos a crear nuestro primer enemigo que será la base del resto.
06/12/2022 1942