Tilemap
El tilemap es una herramienta de Unity que nos permite crear mundos 2D de una manera más fácil y rápida.
Crea videojuegos con Unity
El tilemap es una herramienta de Unity que nos permite crear mundos 2D de una manera más fácil y rápida.
Para acabar este juego vamos a cambiar los sprites y añadimos una pequeña animación.
Ya tenemos todos los objetos del juego colocados para que funcionen de manera vertical, ahora lo que tenemos que configurar es su dirección de movimiento.
Hacemos el último juego basado en el prototipo de Crazy Jumps. En este caso va a ser en modo vertical y con cuatro jugadores.
La primera versión de este juego es fácil de aprender o intuir. El problema en este juego es que aunque tampoco es excesivamente difícil al estar por colores y se puede intuir, puede que a algunos jugadores les resulte difícil entender que tienen que saltar solo cuando es de distinto color. Para evitar que se frustre creamos un panel de ayuda con las instrucciones de manera visual.
Ya tenemos implementado la selección de personajes, ahora vamos a hacer que podamos jugar con los elegidos.
Creamos una escena para poder seleccionar los personajes.
Lo principal de este re-skin es el cambio del modo de juego, ya no hay que saltar siempre, únicamente para evitar el obstáculo de distinto ID.
Cambia el icono de tu script
Vamos a crear otro nuevo juego con la base del prototipo Crazy Jumps en el que tendremos un nuevo modo de juego y selección de personajes. Como antes, lo primero es cambiar los sprites para nuestro re-skin. También vamos a adaptar el prototipo para que el menú esté en otra escena.
Una vez que tenemos las animaciones del menú, toca lo más importante, que es animar el gameplay. Y con esto tenemos acabado nuestro juego Jump Rocks.
Ya hemos cambiado los sprites al prototipo para crear un “nuevo juego”, a esto se le llama re-skin. Ahora vamos a añadir pequeñas mejoras para que tenga un mejor aspecto, en esta lección nos centramos en el menú.
Ya tenemos nuestro prototipo de crazy jumps. Vamos a ver cómo podemos crear un juego solo cambiando las imágenes.
Para terminar nuestro prototipo de crazy jumps, añadimos el audio para el salto, el punto y el gameover. También añadimos un menú muy simple para mostrar las puntuaciones y el botón de volver a empezar.
Ya hemos hecho el comportamiento de los obstáculos por un lado y el salto de los players por otro, ahora vamos a unirlos para que sea jugable. Además de controlar los puntos.
Vamos a hacer el salto de los players sin físicas según en qué parte de la pantalla toquemos o la flecha del teclado.
Resetear valores del componente
Empezamos un nuevo casual-game de tipo arcade, en el que tenemos unos players que tenemos que hacerles saltar para evitar los obstáculos. El objetivo es conseguir la máxima puntuación.