Programacion Orientada a Objetos III
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Sobre esta Lección
Vamos a ver un último concepto de la programación orientada a objetos. La herencia.
La herencia significa que se pueden crear nuevas clases partiendo de clases existentes, que tendrá todos los campos, propiedades y los métodos de su ‘superclase’ o ‘clase padre’ y además se le podrán añadir otros campos, propiedades y métodos propios.
Voy a hacer solo una pequeña introducción para que entiendas como funciona. Después cuando estemos programando un Script en Unity, nos va a ser más fácil profundizar sobre esto con ejemplos útiles.
Lección: 45
Recursos y Materiales
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