8 – Covers y Navegación

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Sobre esta Lección

Una buena opción para ahorrar espacio en tu juego es tener las imágenes sin cargar en la carpeta streaming assets y cuando las necesitemos cargarlas en Unity por código. Esto es más costoso para el dispositivo, por eso lo vamos a hacer solo cuando cargamos la escena del gameplay.


Lección: 495

Recursos y Materiales

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