8 – Covers y Navegación
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Sobre esta Lección
Una buena opción para ahorrar espacio en tu juego es tener las imágenes sin cargar en la carpeta streaming assets y cuando las necesitemos cargarlas en Unity por código. Esto es más costoso para el dispositivo, por eso lo vamos a hacer solo cuando cargamos la escena del gameplay.
Nº Lección: 495
Publicada: 16/09/2022
Recursos y Materiales
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Feedback
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