UnityEditor y Carpeta Editor

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Sobre esta Lección

Ahora que ya hemos aprendido algunos atributos de editor útiles y mensajes específicos del editor en MonoBehaviour, es hora de sumergirse en la codificación del editor de manera personalizada.

Pero antes de comenzar, debes saber las diferencias entre los scripts del editor, que implican el uso del espacio de nombres UnityEditor y los scripts en tiempo de ejecución normales.


Recursos y Materiales

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