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#11 – A volar

Lunes 19/07/21 a Domingo 25/07/21

¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a hacer bastantes cosas, terminaremos nuestro juego de snake, veremos más características imprescindibles de Unity y además empezamos otro nuevo juego.

El lunes, veremos cómo instanciar prefabs en la escena por script. Y la función Invoke, que te permite llamar a una función cuando pasa determinado tiempo.

El martes, seguiremos creando nuestro juego de snake colocando un objeto comida en posiciones aleatorias. Y añadimos una pantalla de Game Over para poder volver a jugar.

El miércoles, haremos que nuestra serpiente tenga un movimiento constante y que cuando coma se haga más larga.

El jueves, veremos el concepto de manager para controlar distintos aspectos del juego como la puntuación.

El viernes, veremos cómo guardar y cargar datos en Unity para guardar la puntuación entre partidas.

El sábado, daremos los últimos retoques al juego, añadiremos una pantalla de menú y guardaremos la mejor puntuación.

Y el domingo, empezamos un nuevo juego, Flappy Bird. Un juego muy conocido en móviles y que por su tipo de gameplay es un buen ejemplo para aprender.

Empezando Flappy Bird acabamos la semana. Como ves, vamos alternando lecciones para aprender distintas características de Unity que luego aplicamos en juegos reales.

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