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#12 – Volando

Lunes 26/07/21 a Domingo 01/08/21

¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a centrarnos en acabar nuestro juego de Flappy Bird y al final veremos como mejorar nuestro código y cómo detectar el input del ratón y de una pantalla táctil.

El lunes, crearemos las tuberías y su movimiento .

El martes, controlaremos los estados del juego y detectaremos cuando el pájaro pasa entre las tuberías.

El miércoles, manejaremos las puntuaciones y añadiremos los sprites originales.

El jueves, añadiremos las animaciones del pájaro y el movimiento del suelo.

El viernes, daremos los últimos detalles a nuestro juego Flappy Bird añadiendo el scoreboard y el audio.

El sábado, con el juego acabado volveremos a los primeros pasos de Unity,  veremos los atributos y las directivas, para mejorar nuestro código, tanto en su estructuración como en la legibilidad de los campos en el inspector.

Ya vimos cómo detectar el input del teclado y el domingo veremos cómo detectar el input del ratón y de una pantalla táctil.

Con esto, acabamos una nueva semana en la que ya hemos creado nuestro segundo juego, y además, con bastantes características. También hemos visto un par de características importantes para la creación de juegos con Unity.

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