Lunes 02/08/21 a Domingo 08/08/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana crearemos un nuevo juego, que principalmente nos va a servir para aprender la mecánica de cómo recoger un objeto, mover y soltar. Después volveremos a la programación en C# viendo algunos temas avanzados.
El lunes, veremos una parte más avanzada del motor de físicas de Unity, que nos va a permitir detectar colisiones de una manera más precisa.
El martes, empezamos un nuevo juego. Vamos a hacer un puzzle para bebés, en el que tienes que coger piezas o bloques con formas geométricas y encajarlas en sus huecos. En esta primera lección implementamos la función de mover y soltar.
El miércoles, crearemos la lógica del bloque, para que cuando lo soltemos si estamos en su hueco se encaje en él o si no vuelve a su posición inicial.
El jueves, acabaremos el juego con el cambio aleatorio de las imágenes de los bloques cada vez que empieza una nueva partida.
Después de varios días viendo características propias de Unity y de hacer unos juegos, vamos a volver al curso de C# para seguir viendo algunos temas más avanzados de la programación con C#.
El viernes, veremos dos conceptos muy utilizados en C# que al principio parecen un poco extraños pero que cuando los entendemos son muy útiles. Son las interfaces y los datos genéricos.
El sábado, para seguir mejorando los conocimientos de C# veremos los delegados y los eventos.
Y el domingo, veremos que es Lambda que nos permitirá simplificar mucho el código.
Con esto, acabamos nuestra semana número 13 con otro juego acabado. Y además, viendo nuevos conceptos más avanzados.
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