Lunes 09/08/21 a Domingo 15/08/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana terminaremos nuestro curso de C# desde 0 con los dos últimos conceptos, después añadiremos una característica a nuestro juego baby puzzle y finalmente veremos varios elementos de Unity en el curso de primeros pasos en Unity.
El lunes, veremos la herramienta que nos ofrece .NET con C# para poder manejar los datos, ya sean de una array de memoria, de una base de datos, de un archivo .xml o .csv, prácticamente cualquier cosa que tenga datos lo podremos manejar gracias a LINQ.
En la lección de LINQ vimos que cuando hacemos una consulta nos devuelve un tipo de dato IEnumerable, pues el martes, vamos a ver que es, para qué y cómo se utiliza la interfaz IEnumerable y la interfaz IEnumerator.
Con esta lección acabamos el curso de C# desde 0. Todavía quedan más cosas por aprender de C#, pero eso lo haremos más adelante en un curso aparte, ya que son temas más avanzados. Con todo lo que hemos aprendido a programar en este curso nos va a servir para crear cientos de juegos.
El miércoles, veremos una función que te va a facilitar mucho las cosas a la hora de crear tu juego, las corrutinas.
El jueves, añadiremos una característica al juego de Baby Puzzle, gracias a los nuevos conceptos que hemos aprendido en esta semana y recargamos la escena cuando detectemos que todas las piezas están colocadas.
El viernes, vamos a ver como organizar la estructura de carpetas y archivos dentro de Assets. Y también vemos las carpetas especiales que entiende Unity.
El sábado, vamos a ver una parte importante de como Unity pinta los gráficos, que es a través de los materiales. Para saber cómo funcionan los materiales también haremos una introducción de lo que es una malla y un shader.
Y el domingo, vamos a ver la forma más simple que tiene Unity para crear efectos visuales, que es el sistema de partículas.
Y así acabamos esta semana, en la que hemos terminado el curso de C# desde 0, y hemos seguido avanzando en los elementos principales de Unity.
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