Lunes 30/08/21 a Domingo 05/09/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a seguir con el curso de Unity UI alternando con lecciones de tutoriales para seguir avanzando viendo otro tipos de cosas.
El lunes, en tutoriales vamos a ver un resumen de todos los tipos de input que tiene Unity.
El martes, vamos a ver un efecto muy útil que se utiliza y lo utilizarás en muchos juegos para distintas situaciones. Este efecto hace temblar la cámara para que el jugador reciba el feedback de un golpe por ejemplo.
El miércoles, volvemos al curso de interfaz de usuario y veremos el componente Image, que es el componente más básico.
El jueves, veremos el componente de texto de la interfaz de usuario que proporciona al objeto que está adjunto una manera de mostrar texto no interactivo. Este componente no te permite crear todos los tipos de texto que te pueden interesar a la hora de crear un juego, pero sí permite la visualización de textos más básicos.
El viernes, veremos varios componentes de efectos que te permiten agregar efectos especiales a tus objetos de texto e imagen.
El sábado, veremos TextMesh Pro que es un asset de Unity con el que puedes tener un mayor control del texto, con una gran cantidad de posibilidades de personalización.
Después de haber visto cómo funcionan los textos en la interfaz de usuario con el componente Text y las posibilidades que tenemos gracias a TextMesh Pro, el domingo vamos a ver por último cómo crear nuestras propias fuentes a partir de sprites.
Acabamos la semana 17, en la que hemos visto algunos efectos para los juegos y para la interfaz de usuario. También hemos visto todas las posibilidades que tenemos para mostrar textos en nuestro juego.
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