Lunes 13/09/21 a Domingo 19/09/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a ver el último componente de Unity UI. Volveremos al juego de Flappy Bird para mejorarlo con todo lo que hemos aprendido y dejarlo como el original, también añadiremos un nuevo modo de juego a nuestro baby puzzle. Después, haremos un par tutoriales sobre más cosas que podemos hacer con las escenas y finalmente continuaremos con nuestro curso de Unity UI para empezar a practicar con ejemplos, todo lo que hemos visto en la primera parte del curso.
El lunes veremos el Input Field (o campo de entrada) de la interfaz de usuario que proporciona un espacio en el que el jugador puede introducir texto.
El martes, volveremos al juego de Flappy Bird añadiendo detalles como el temblor, animaciones, el font lo hacemos con un custom font,etc. Todo para que se parezca a la versión original.
El miércoles, vamos a crear un nuevo modo de juego en Baby Puzzle, en el que tendremos la pieza central y 4 huecos alrededor.
El jueves, haremos un tutorial para ver como poner una pantalla de loading entre escenas.
El viernes, veremos otro pequeño tutorial que será sobre todo un truco para que mientras estamos desarrollando el juego vayamos siempre automáticamente a la primera escena, estando en la escena que sea.
El sábado volvemos al curso de Unity UI, y vamos a ver varios ejemplos de cómo poder utilizar UI Image para mostrar una barra de progreso o de carga, de diferentes formas dependiendo del tipo de gráfico y también como mostrar y controlar las vidas.
Y el domingo veremos varios ejemplos de cómo poder utilizar y cambiar el aspecto de los sliders.
Con esto, acabamos esta semana 19 que hemos aprovechado para acabar cosas. Hemos terminado la parte más teórica de Unity UI, y los juegos de Flappy Bird y Baby Puzzle. También hemos acabado con los tutoriales sobre las escenas. Y finalmente hemos vuelto al curso de Unity UI para empezar hacer ejercicios más prácticos.
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