Lunes 18/10/21 a Domingo 24/10/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana continuaremos viendo distintos ejemplos prácticos de Unity UI, en las situaciones de cuando queremos mostrar información al usuario y también recibir su feedback. Después, siguiendo con nuestro template de fotopalabra vamos a terminar el juego de Mis primeras palabras en Inglés y empezaremos otro muy típico de este estilo, que es Adivina el Logo.
El lunes, veremos cómo crear distintos tipos de mensajes toast preconfigurados, para mostrar un estilo distinto dependiendo del mensaje, en nuestro ejemplo haremos los típicos de warning, info, error y correcto.
El martes, vamos a crear un alert dinámico para que su tamaño se adapte al texto y los botones que contiene.
El miércoles vamos a crear un Action Sheet, que sirve para cuando queremos darle más de dos opciones al usuario.
El jueves, vamos a hacer algo intermedio entre un alert y un toast mensaje, que es una Notification. Se va a mostrar en pantalla como un toast mensaje pero va a interactuar con el jugador como un alert. La principal ventaja es cuando tienes que informar de algo al usuario y necesitas que responda una opción, pero no hace falta parar el juego al momento, se lo puedes mostrar de manera sutil hasta que quiera responder.
El viernes volveremos a nuestro juego de palabras para añadir un panel de settings, este servirá para configurar el sonido, el nivel de dificultad y si quiere ver la solución cuando la palabra está resuelta..
El sábado, finalizamos nuestro juego de las palabras en inglés añadiendo la característica de que el jugador cada cierto tiempo tenga que volver a repetir la palabra.
El domingo, vamos a empezar a crear el juego típico de este tipo de juegos de palabras, adivina el logo(logo quiz).
Con esto, acabamos la semana 24 muy parecida a la anterior, hemos avanzado en el curso de Unity UI y hemos seguido trabajando con el template de fotopalabra.
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