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#25 – Ampliando Unity

Lunes 25/10/21 a Domingo 31/10/21

¡Hola UnityWoker! En esta semana terminamos de hacer el juego de “Adivina el Logo”, y comenzamos un nuevo curso para saber cómo potenciar nuestro editor de Unity con Editor Scripting.

El lunes, vamos a hacer la carga de los datos a nuestro juego de “Adivina el Logo” con varios archivos csv, uno por cada nivel, de esta manera las preguntas son más fáciles de manejar.

El martes, vamos a crear características típicas de este tipo de juegos. No podremos elegir una categoría o nivel hasta haber superado un mínimo de respuestas correctas del nivel o categoría anterior, desde el gameplay visualizamos el progreso de la categoría y podemos ir a ver las palabras, pero no podemos elegir las que todavía están bloqueadas.

El miércoles empezamos el curso de Editor Scripting, en este curso vamos a ver cómo podemos crear herramientas que nos ayuden al desarrollo de nuestro juego. Para esto vamos a conocer a fondo las herramientas básicas de Unity que nos permiten tener algo de edición, como el Editor Tool, los atributos y directivas, crear y manipular Gizmos, etc.
Veremos una introducción de cómo Unity está enfocado a ser modular y fácilmente ampliable.

El jueves, vamos a ver la manera más simple de customizar el inspector de Unity, utilizando los atributos.

El viernes, vamos a ver como en Unity se pueden dibujar en la vista de escena gizmos, artilugios, adicionales de tu componente. Estos son muy útiles para ayudar a visualizar el GameObject o alguna parte de él.

El sábado, veremos las diferencias entre los scripts del editor, que implican el uso del espacio de nombre UnityEditor y los scripts en tiempo de ejecución normales.

Y el domingo, comenzamos ya a ver cómo modificar por nosotros mismos la GUI del Editor de Unity.

¡Acabamos nuestra semana 25 ya!. En esta semana hemos terminado con el template o asset de fotopalabra y hemos empezado a ver cómo podemos mejorar el editor de Unity para que nos ayude en nuestros desarrollos.

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