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#26 – Editor Scripting

Lunes 01/11/21 a Domingo 07/11/21

¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a continuar viendo cómo podemos ampliar el editor, en nuestro curso de Editor Scripting.

El lunes, vamos a dibujar nosotros las propiedades para tener más flexibilidad sobre el diseño del inspector.

El martes, veremos como crear nuestros propios atributos con su GUI personalizada.

El miércoles, vamos a customizar el aspecto de clases serializables.

El jueves, vamos a ver cómo crear nuestras propias ventanas, con las mismas características que utiliza el editor para el inspector, el sprite Editor o cualquiera de las que tiene Unity.

El viernes, veremos los Scriptable Objects que te permiten contener y guardar información.

El sábado, veremos cómo agregar elementos de menú a la barra de menús, tenerlos como clics de contexto en componentes específicos o incluso como clics de contexto en campos en tus scripts.

Y el domingo veremos cómo modificar nuestra vista de escena para mostrar lo que queramos.

Con esto, acabamos la semana 26 centrados totalmente en el curso de Editor Scripting.

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