Lunes 13/12/21 a Domingo 19/12/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana terminamos nuestro juego de tres en línea, hacemos un par de tutoriales y comenzamos un nuevo juego clásico, el Pong.
El lunes, crearemos la parte principal del juego con el script Board, este va a ser lo más parecido al script del ejemplo de C#. Aunque no sea el más optimizado para Unity, creo que es un buen ejemplo para que se vea bien como funciona la parte del código separada de la parte visual, que puede ser por consola o por Unity.
El martes, como ya tenemos toda la base del juego hecha, vamos a añadir una interfaz de usuario muy simple y controlaremos los eventos de nueva partida y fin de partida.
El miércoles, añadimos una línea visual sobre la línea ganadora. Esta línea la hacemos con Line Renderer, así que antes de hacer esta lección tienes que haber visto el tutorial de este componente.
El jueves, veremos un componente parecido al Line Renderer, llamado Trail Renderer, y que nos sirve para dibujar una estela o rastro a los objetos en movimiento.
El viernes, veremos un tutorial de como crear un piano simple sin programación.
El sábado, vamos a empezar un nuevo juego, el pong. Este es uno de los primeros juegos que se crearon, tiene una mecánica muy simple y unos gráficos mínimos. En esta primera lección creamos el funcionamiento de la bola con las paredes y los colliders de las porterías.
Y el domingo continuando con nuestro nuevo juego, creamos la otra parte más importante después de la bola, las palas. Estas serán controladas por el jugador o por la CPU.
Con esto acabamos nuestra semana 32, terminando un juego, aprendiendo nuevos conceptos como dibujar una estela y empezando el juego clásico Pong.
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