Lunes 17/01/22 a Domingo 23/01/22
¡Hola UnityWoker! En esta semana empezamos a crear nuestro primer juego en 3D y al principio vamos a ver distintos conceptos para familiarizarnos con este entorno.
El lunes veremos cómo mover un player por la escena 3D.
El martes, para que nuestro player no vaya constantemente acelerando, vamos a limitar su velocidad por script y con la propiedad Drag.
En cualquier juego encontrarás ítems que tendrás que recoger como monedas, power-ups, munición… El miércoles veremos que recoger una moneda no es muy distinto de hacerlo en el mundo 2D. También vemos dos animaciones típicas que tienen los items cuando están a la espera de ser recogidos(o coleccionados).
El jueves, añadiremos que cuando colisionas con un enemigo o con un obstáculo(sobre todo si este produce daño) se empuja o rebota hacia atrás al personaje, de esta manera avisamos al jugador que por ahí no puede pasar o que le produce daño.
El viernes, veremos como darle vida a nuestro juego haciendo que los obstáculos y enemigos se muevan por el entorno, creandoles un camino con distintos puntos a los que ir, estos puntos se llaman waypoints.
El sábado, creamos un pincho con un efecto de aparecer y desaparecer del suelo o de la pared.
Y el domingo, como es nuestro primer juego en 3D vamos a repasar cómo funciona el audio en 3 dimensiones.
Con esto, acabamos nuestra semana 37 en la que vemos el mundo 3D y sus características principales mientras empezamos un sencillo juego.
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