Lunes 07/02/22 a Domingo 13/02/22
¡Hola UnityWoker! ¡Ya llevamos 40 semanas! En esta semana acabamos el juego Dodge Cube y empezamos uno nuevo que es una variación de este.
El lunes, creamos el enemigo y sus interacciones con el player, la línea de puntos y el destroyer. Añadimos niebla en la iluminación para que el fondo de la carretera no se vea nítido.
El martes, creamos el objeto para ir creando enemigos durante la partida según se necesite.
Es un juego muy simple y por eso tenemos muy pocos eventos, solo los básicos de nueva partida, game over y punto. Para tenerlo todo organizado aunque sean pocos y simples, el miércoles los controlamos con un script de GameEvents.
El jueves, controlamos los puntos.
El viernes, terminamos el juego añadiendo un texto para que el usuario sepa que tiene que pulsar cualquier botón para empezar y además le añadimos un efecto de parpadeo al texto para que resalte más.
El sábado, empezamos un nuevo juego con las bases del juego de Dodge Cube pero con una mecánica diferente.
Y el domingo, hacemos la primera gran diferencia con respecto al juego anterior, que es el comportamiento del jugador, que ahora no se mueve de un lado a otro, sino que escala.
Con esto, acabamos la semana 40 creando más juegos en 3D que nos permiten seguir familiarizándonos con este entorno.
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