Lunes 21/03/22 a Domingo 27/03/22
¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a ver una serie de tutoriales de nivel intermedio para aprender más conceptos de Unity y de cómo hacer algo. Al acabar la semana empezamos un nuevo juego Hyper-Casual.
El lunes, crearemos un minimapa que es un recurso muy utilizado para ayudar al jugador a orientarse en el juego.
El martes, veremos la mecánica de arrastrar y disparar que existe en muchos juegos, sobre todo desde la aparición de los dispositivos de pantalla táctil, el juego más famoso que lo utiliza es Angry birds.
El miércoles veremos cómo dibujar la trayectoria que tendrá el objeto que queremos lanzar.
El jueves, siguiendo con la mecánica de arrastrar y disparar, vemos otra forma de cómo hacerlo. Pulsamos sobre el objeto que queremos lanzar y este nos mostrará el radio de fuerza en un círculo y la dirección con una flecha, al estilo de soccer stars y similares.
El viernes, vamos a ver una funcionalidad de Unity que nos permite simular las físicas en una escena paralela y de esta manera no tener que hacer ningún cálculo matemático para mostrar la trayectoria.
El sábado, empezamos un nuevo juego casual con algunas similitudes a stack ball, pero con características propias que podemos aprender.
Y el domingo creamos la parte principal del juego, que es el círculo formado por distintas piezas, también añadimos dónde irá el shooter y configuramos la cámara.
Acabamos la semana 46, en la que principalmente hemos visto cómo lanzar objetos y ver su trayectoria.
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