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#53 – El diseño de juegos

Lunes 09/05/22 a Domingo 15/05/22

¡Hola UnityWoker! En esta semana vamos a seguir profundizando en la parte teórica de los videojuegos y su diseño. 

El lunes, vamos a ver una distinción generalizada de cómo son los jugadores según su edad y género.

El martes, vamos a ver como son los jugadores según sus aspectos psicológicos, las sensaciones que busca un individuo al jugar un juego.

El miércoles, vamos a ver las partes principales de la creación de un videojuego para tener una idea global antes de ver más detenidamente el diseño de un videojuego.

Muchas veces se confunde el diseño de juegos, o en nuestro caso el diseño de videojuegos, con partes del arte del juego como el modelado 3D o animaciones, e incluso algunas veces se mezcla el diseño de videojuegos con la programación. El jueves, vamos a ver qué es, para evitar este tipo de confusiones.

El viernes, veremos los elementos principales que forman un juego.

El sábado, vemos qué es la diversión y qué hace que algo sea divertido.

Y el domingo, vemos como el ritmo de nuestro juego puede mejorar la experiencia y enganchar a los jugadores, pero también puede hacer justo lo contrario.

Viendo que es lo que tenemos que tener en cuenta al diseñar un juego acabamos la semana 53.

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