Lunes 16/05/22 a Domingo 22/05/22
¡Hola UnityWoker! En esta semana seguimos viendo cada uno de los elementos que tenemos que tener en cuenta a la hora de diseñar un videojuego.
El lunes, veremos lo que hace que un juego sea un juego, y es la capacidad que el jugador tiene para tomar decisiones dentro del mismo y aprender a partir de sus consecuencias.
El martes veremos los loops, que es una de las partes más importantes en el diseño del juego para establecer los comportamientos del jugador y la estructura narrativa del juego.
El miércoles veremos los logros, como un aspecto muy importante en la industria del videojuego. Los sentimientos de los jugadores hacia los logros van desde la indiferencia, hasta la obsesión.
El jueves veremos la curva de aprendizaje, que es en teoría el tiempo que te toma aprender las mecánicas de un videojuego.
El viernes veremos que es un juego balanceado.
El sábado, vemos que un juego puede volverse repetitivo y lo hace cuando deja de ofrecer al jugador nuevos elementos que conocer, nuevos retos o nuevos aprendizajes. Para evitar esto necesitamos extender el juego.
Y el domingo, veremos que en los videojuegos la narrativa no se reduce al argumento guionizado, sino que abarca mucho más.
Otra semana más, la 54 ya, viendo la parte más teórica de los videojuegos.
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