Lunes 06/06/22 a Domingo 12/06/22
¡Hola UnityWoker! En esta semana terminamos el juego de timberman y empezamos un nuevo juego muy solicitado, Sudoku.
El lunes, terminaremos el juego de Timberman añadiendo los paneles de inicio y de gameover.
El martes, empezamos el juego sudoku, en el que vemos una introducción repasando lo que vimos en el curso de <<C# desde 0>> donde vimos como crear un sudoku en consola, y ahora vamos a aprovechar la parte principal creada para adaptarlo al entorno visual de Unity.
El miércoles, crearemos un grid con las celdas que contienen los números del sudoku.
El jueves, vamos a hacer que las celdas de nuestro grid muestren los números de un sudoku para hacer.
El viernes, diferenciaremos cada uno de los estados de las celdas cambiando su aspecto.
El sábado, veremos cómo seleccionar la celda donde queremos introducir el número. Esto no va a ser muy complicado ya que desde un principio hicimos que las celdas fueran botones, por tanto, ya detectan el clic.
El domingo, haremos que cuando seleccionemos una celda resaltemos las líneas de la fila y columna que corresponda a la celda seleccionada para ayudar más visiblemente al jugador.
Con esto, acabamos la semana 57 en la que hemos empezado a adaptar el sudoku que hicimos en C# al entorno visual de Unity.
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