Lunes 21/06/21 a Domingo 27/06/21
¡Hola UnityWoker! En esta semana ya empezamos a mezclar lecciones de programación, con elementos propios de la creación de juegos en Unity.
Seguiremos profundizando en la programación, viendo que es el paradigma de la programación orientada a objetos y también veremos como leer y escribir ficheros. En la parte de Unity vamos a ver los sprites, que es lo más básico que puedes dibujar en pantalla y además veremos cómo utilizar el motor de físicas en 2 dimensiones.
El lunes, empezaremos con la programación orientada a objetos en el que veremos una introducción a este paradigma.
El martes, seguiremos profundizando en la programación orientada a objetos con varios ejemplos prácticos.
El miércoles, para acabar de entender la programación orientada a objetos veremos lo que es la herencia.
El jueves, pasaremos a Unity, viendo que es un sprite y cómo podemos trabajar con ellos en Unity.
El viernes, volvemos otra vez a la parte de programación para ir acabando todos los fundamentos. Veremos cómo podemos mover la información de un lado a otro con Stream.
El sábado, ampliaremos el concepto de stream para ver cómo podemos guardar y leer información en el disco duro.
Y el domingo, por último, volveremos otra vez al curso de primeros pasos en Unity, para ver una parte fundamental en la creación de videojuegos, que es la aplicación de físicas y el control de colisiones.
Con esto, acabamos esta séptima semana, en la que aparte de haber visto dos partes importantes en programación, como es la programación orientada a objetos y la lectura y escritura de archivos, también hemos empezado a juguetear con Unity utilizando los sprites y añadiendo físicas y colisiones.
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